Heute haben wir 2023, 8 Jahre sind seit der Veröffentlichung von The Witcher 3 vergangen. Die gleichen 8 Jahre sind vom ersten Teil der „wilden Jagd“ getrennt und wie bedeutend dieser Fortschritt dann so weit wie möglich aussieht, ist er jetzt unsichtbar. Ich habe die Meinung, dass große und große Videospiele, die einst ein unkontrollierbares Tempo entwickelten, ihre Fähigkeiten schließlich in die bedingte Decke durchbohrten.

Es geht nicht um den Zeitplan, denn die Poren auf der Haut von Außerirdischen und die Verformung des Beines von Alan Wakee können immer noch immens lange ausgearbeitet werden. Es gibt auch tragbare Geräte in derselben VR – Sie können die Industrie im Bereich der Technologie für eine endlos lange Zeit entwickeln. Es geht um den Inhalt, um die künstlerische und funktionale Seite des Videospiels, die den Höhepunkt ihrer Leistung erreicht haben. Und wenn der 1. „Witcher“ eine Kurve war, aber ein ehrgeiziges Handwerk dieser Zeit.

Viele beschweren sich, dass https://sevencasinode.net/ Spiele jetzt von seelenlosen universellen Formeln gemacht werden – wenn es sich um eine offene Welt handelt, sollten es Sammel, bedingte Avantisten und optional mahlen. Wenn dies, der Herr, nicht mitbringt, der Korridor Shutan, der bis heute überlebt hat, muss er die Komposition des Bewusstseins des Epileptikums darstellen und allen Trends der Tikto-Ore entsprechen, sonst wird er langweilig und monotonisch bezeichnet und wird ausschließlich von Torrents ausschließlich aus Pity aus Pity heruntergeladen. Dies jedoch im Allgemeinen das logische Ergebnis der Erwachsenenindustrie – die Experimente sind vorbei und die Kanonen werden gebildet. Lassen Sie die Leute spucken, aber spielen, weil das Game -Gameplay gesammelt wird, es funktioniert und seine Funktion ausführt – Pumpen, Acuvka, Anpassung, Platz für Dutzende von Stunden Gameplay außerhalb der Haupthandlung, jetzt obligatorisch Kitsen und Humor. All diese Dinge werden von Menschen geliebt und bewegt sich daher vom Spiel des Spiels fast unverändert, da die optimale Form ihrer Implementierung bereits erfunden wurde. Diese Komponenten können durch die Qualität der Ausführung, die Kohärenz zwischen sich und die psychologische Beteiligung des Spielers unterschieden werden. Konzeptives Batman Arkham Knight, Far Cry, Red Dead Redemption 2 und dieselben „Witcher 3“ sind völlig unterschiedliche Spiele in Bezug auf Bedeutung, künstlerischen Darms, aber Muster und Gameplay -Ideen in diesen Spielen sind gleich.

Und das ist nicht etwas Schlimmes, und der gleiche Hexer erkennt diese Formel perfekt und bietet ein großes und aufregendes Abenteuer voller Ereignisse, Kontraste und vor allem die aktive Teilnahme des Spielers an dieser Welt, die ihn studiert oder zumindest seine Grenzen umgehen muss. There would be a “witcher 3” a linear game, he would not have lost his main advantages, but it would already be a qualitatively different work, with a different level of freedom and immersing the player into the virtual world, with another manner of narration and interaction with the world, and is not sure that the “witcher” would not lose something important in the process.

Was könnte der nächste Teil der Serie sein?. Lassen Sie das Spiel nicht genau in Details stehen, und das Volumen der Luta, die gesammelt werden muss, ist aber im Gesamtpunkt „The Witcher“ großartig, weil er erfolgreich alles erkannte, was für das Spiel seines Genres erforderlich sein kann. Sie können natürlich zwei weitere Minispiele zusätzlich zu Gwint, zweihundert Animationen des Todes von Feinden und Interaktion mit Prostituierten für VR gewünscht werden, aber ist es notwendig? In der "Witcher" sind die Details bereits auf respektvoller Ebene aufmerksam, und ich brauche es wirklich nicht wirklich.

Im Wesentlichen gibt es auch nichts zu dem Spiel zu erweitern, was wiederum durch die Tatsache zeigt, dass nach 8 Jahren „wilde Jagd“ als Beispiel für moderne Spiele festgelegt wird. Dies ist, wenn Gothic 2 in das Beispiel von Dragon Age: Ursprung eingebracht wurde – die Situation ist zuvor undenkbar, da der Fortschritt zwischen diesen Projekten signifikant und offensichtlich war. Und jetzt sieht die Situation so aus, dass die Hauptsache in Spielen bereits durchgeführt und implementiert wurde – die Branche hat ein Verständnis dafür erhalten. Der gleiche Marvels Spider-Man 2 hat nichts Neues in den ersten Teil gebracht, wie ich beurteilen kann, und das neue Spiel in der Batman Arkham-Serie wird nichts Besseres bieten, sie haben es bereits versucht.

Ich denke. Es bleibt nur, das vorgeschlagene Formular mit Bedeutung zu füllen, wie der 3. "Witcher" machte.