Cuando algo global y malo (o no) ocurre en el mundo, en picazón.Puede aparecer una pandilla en apoyo de las personas afectadas. En marzo de 2022, esto fue exactamente lo que sucedió, y compré paquete para Ucrania por $ 10, incluidos 998 juegos de diferentes géneros, duración, originalidad y calidad. Decidí jugar todos los juegos de esta pandilla y contar sobre ellos aquí. Iré al final, abandonaré algunos en el medio, y de algunos me iré 15 minutos después con las palabras "Ekrybabai". Existe la posibilidad de que abandone esta iniciativa, pero si la lees, entonces esto aún no ha sucedido. Vamos!

Mi primer juego de plataformas

Seré extremadamente franco – Plataformadores no soy que me guste. Y Evergate, de hecho, fue el primer juego de este género, en el que jugué durante más de 15 minutos a una edad relativamente consciente (es decir, después de 13 años). Sí, no jugué ni Ori ni Celeste, no golpee. Y en esto, en general, parece ser posible terminar: no jugué tales juegos, no me gustan tales juegos, que es para destrozar más. Pero me encanta la mecánica de juego interesante y cómo pueden cambiar la sensación del juego. Y esta Evergate puede presumir. Pero sobre todo en orden.

Historia

Comencemos con el mundo y los lazos de la trama. Jugamos para el alma llamada ki, que cayó en el pistean llamado (esta es una traducción oficial, si eso, pero me gusta), el lugar entre la vida y la muerte, y quiere volver. Afortunadamente, esto se puede hacer: en el Pistean hay una puertas de eternidad (la misma Evergate) a través del cual las almas pueden volver a la tierra. Si entendí la trama correctamente (no he pasado el juego hasta el final, me arrepiento), luego, después de devolver el alma, renace a un nuevo hombre, olvidando su vida pasada. Pero aquí está la mala suerte, una tormenta incomprensible se enfurece en la pila, por lo que algo está mal con las puertas. En lugar de enviar ki a un nuevo cuerpo, se nos ofrece dar un paseo por los recuerdos de alguien. Bueno, todos, de hecho, caminan y descubren qué está pasando.

Jugabilidad

Gameplay Evergate es un juego de plataformas 2D. Tenemos una ubicación -hub – la misma píldora en la que podemos elegir niveles (recuerdos), así como interactuar con los buscadores. Estas son almas que decidieron no renacer, sino permanecer en el espacio entre los mundos para buscar respuestas a sus preguntas. Hasta ahora, solo podía hablar con ellos, pero quién sabe qué pasará después.

En términos generales, el jugador elige el capítulo (hay 10 de ellos) y el nivel (7 en cada capítulo), después de lo cual va directamente a la memoria. Además de los movimientos obligatorios de lado a lado y saltar para el juego de plataformas, Ki tiene un fuego del alma (Soulflame en el original), que es un rayo de energía que dispara desde el alma en la dirección de la dirección correcta. Y en el nivel hay superficies cubiertas con algo blanco. Cuando un rayo cae sobre una superficie blanca, se puede encender. Para qué?

Cada capítulo presenta una nueva mecánica en el juego en forma de varios tipos de cristales que cuelgan aquí y allá en el aire en todos los niveles. Si enciende el cristal con una viga, entonces se activa y algo sucederá. Algunos cristales descartan al personaje en la dirección opuesta de ellos. Otros crean una plataforma de piedra debajo del jugador. Otros encienden la superficie blanca y la destruyen, pero al mismo tiempo pueden abrir algunos pasajes. Hay 10 tipos de tales cristales en el juego, en cada capítulo uno abre uno.

A continuación, por ejemplo, gifs con los tres primeros.

En cada nivel, el jugador necesita llegar desde la posición inicial a la línea de meta, mientras que los mismos cristales que pueden (y deberían) activar las luces, así como las luces que deben recolectarse, están dispersas. Cada nivel tiene estrellas condicionales de paso (se llaman de manera diferente, pero la esencia es la misma). Se da una estrella para la recolección de todas las luces, la activación de todos los cristales, así como para pasar el nivel por cierto tiempo. Y al mismo tiempo, el cumplimiento de las dos primeras condiciones siempre excluye el tercero, y viceversa, por lo que cada nivel deberá pasar dos veces. Y eso tiene sentido.

Ya ves, el juego https://casinocasinia.it/ también tiene algún tipo de bombeo. Diferentes artefactos abiertos para la colección de estrellas, para cada capítulo hay 3 piezas. Y los dos primeros artefactos en cada capítulo siempre son algo así como "saltar 30% más alto", "caer 60% más lento" o "empujar de cristales 20% más fuertes". Y esto, en mi opinión, es aburrido.

En ruso, de izquierda a derecha: aumenta el grado de aceleración del cristal en un 30%, aumenta la altura del salto en un 30%, aumenta el tamaño de los chitboxes del cristal en un 30%

En ruso, de izquierda a derecha: aumenta el grado de aceleración del cristal en un 30%, aumenta la altura del salto en un 30%, aumenta el tamaño de los chitboxes del cristal en un 30%

En ruso, de izquierda a derecha: aumenta el grado de aceleración del cristal en un 30%, aumenta la altura del salto en un 30%, aumenta el tamaño de los chitboxes del cristal en un 30%

No entiendo mal. Cada nivel aquí hay un rompecabezas que debe resolverse dos veces: primero comprenda cómo recolectar todas las luces y activar todos los cristales, y luego comprender cómo ejecutar un nivel durante el tiempo asignado. Y aquí está sentado, decidiendo estos rompecabezas, reinicie los niveles de vez en cuando, trate de elegir un artefacto para que se vuelva un poco más fácil de pasar, y esto se repite nuevamente después del tiempo. Y después de una hora de ese juego, personalmente tenía el deseo de apagarlo y anotar. Pero luego abrí el tercer artefacto para el primer capítulo. Y el juego ha cambiado.

Artefactos ultimáticos

El tercer artefacto para cada capítulo/para cada cristal no solo cambia algún tipo de característica cuantitativamente, pero cambia el resultado de la interacción con el cristal cualitativamente. Pude abrir esas cosas para los primeros tres cristales. El artefacto para el primero, que repele el personaje en la dirección opuesta, después de activar el cristal actualiza al jugador un salto (por defecto, el salto es solo uno). Y por lo tanto, es posible subir a donde no debes escalar en teoría. Por ejemplo, en uno de los niveles pude volar tan alto que aterricé en el "techo" del nivel, lo pasé y salté al otro lado, llegando al final en 10 segundos de los datos 25. Aboris? Tal vez. Pero genial!

Para el segundo cristal, que crea una plataforma de piedra debajo del personaje, con un artefacto equipado, convierte esta plataforma en una especie de trampolín, que a pedido del jugador arroja al jugador al aire. Al mismo tiempo, para un salto, se considera tal acción, es decir, puedes saltar de nuevo. Y nuevamente resulta subir a donde no es necesario, pero por otro principio.

Al mismo tiempo, compare dos formas de pasar el mismo nivel, sin este artefacto y con él:

Para el tercer cristal que establece los incendios en superficies blancas y activa la pirotecnia (petardos y plataformas móviles), el artefacto correspondiente aumenta la velocidad del movimiento del personaje en un 65% (debo decirlo muy significativo), pero ahora cualquier uso del corazón de los conjuntos de alma dispara una superficie blanca (es decir, cuando se activa cualquier cristal o incluso sin un cristal, solo)).

Miré lo que los desarrolladores vinieron allí, y chico, oh chico, cuántos hay. Y el cristal-televisionporter (que, si se aplica a la plataforma con una superficie blanca, no solo teletransporta al jugador, sino que cambia sus lugares con la plataforma), y algunas distorsiones esféricas del espacio en el que el personaje puede moverse en cualquier dirección, e incluso un doble salto atascado en el cristal. Sobre los terceros artefactos para cada uno de los cristales, generalmente estoy en silencio, incluso sobre la base del texto y mi imaginación, a veces cambian mucho o complementan la mecánica del juego.

En general, aquí me quedé con el cerebro soplado, pero explotado de una manera muy agradable. A pesar del hecho de que la mecánica básica aquí es una, GG, que desencadena un haz en todas las direcciones, se logra la diversidad debido a los levets de diseño. Los ojos se dispersan por las oportunidades que el juego arroja constantemente. La primera hora me aburrí, pero cada 10-15 minutos en mi cabeza algo así como "Ah, es decir, ahora es posible?"," lol que "," espera, espera, espera ". Los desarrolladores establecen las reglas básicas y luego las torcen como si quisieran, cambiando el juego en movimiento. Y se deleita.

Contexto de audio, visual y de gotas

Aquí diré muy poco. Los asnos y los delantales se dibujan manualmente, la imagen es súper agradable, pero a juzgar por los restos de la jugabilidad de Ori, que vi, Evergate es muy similar a ella. En el mismo agujero, al parecer, las composiciones de audio -orquestal están latiendo, en la cual, sin embargo, parece que no hay nada particularmente excepcional, es solo un buen relleno, "en el tema".

Aquí están para comparar. Y no parece a favor de Evergate

Aquí están para comparar. Y no parece a favor de Evergate

El juego fue realizado por cuatro graduados del Instituto de Tecnología de Massachusetts, y, me parece que la escritura a mano de los técnicos se nota muy bien aquí: el juego no tiene un "envoltorio" de techo, pero el hecho de que "Under the Hood" sea admirado. Para surgir, equilibrar, realizar tantas mecánicas, y luego escribir directamente en la descripción del juego "Aquí inventamos, nos diviertamos y encuentre nuevas formas creativas de pasar los niveles".

Resultados

Nunca pasé el juego. A pesar del hecho de que ella me sorprendió gratamente, no pudo cautivar por más de unas pocas horas. No porque sea mala o poco interesante, sino porque simplemente no es mía. Acción, algunos niveles que conducen, como en el mismo niño súper carne, no hay. Pero la abundancia de diferentes mecánicas que están aquí es impresionante.

Es impresionante precisamente porque cuanto más lejos se vuelve estos mecánicos y comienzan a interactuar entre sí. Dios no lo permita ir al final, es realmente aterrador para mí que me sentaré al menos una hora por el final de cada nivel. Pero, al parecer, los fanáticos del género precisamente en esto ven el máximo. El placer de un problema complejo e integral que logró resolver. Y si eres de estos, entonces omitir Evergate definitivamente no vale la pena.

Gracias por el tiempo dado, me alegraré con las críticas constructivas, los deseos y las ofertas en los comentarios!