Heute ist Activision ein großes Unternehmen. Wir hören von keinem von seinem anstehenden Angestellten, wie Neil Drakman von Naughty Dog oder Corey Barlog vom Santa Monica Studio. Fast alle ihre Studios arbeiten an Call of Duty. Aber das war nicht immer. Einmal war Activision ein Unternehmen, das auf kreativer Unabhängigkeit basiert. Ein Unternehmen, in dem jede einzelne Person ein Schöpfer ist, der Spiele mit Liebe und Begeisterung macht. Sie wurde eine Inkubatorin für viele Menschen, die ihre eigene Sottia gründeten. Einer von ihnen war Larry Probst, der Gründer von EA sowie die Gründer von Anerkennung. Activision kämpfte gegen ein Unternehmen, das Spiele dazu brachte, seine Mitarbeiter zu ignorieren, und sie veröffentlichte, ohne den Schöpfer zu erwähnen. Diese Firma war Atari.

Atari

1971 veröffentlicht Nolan Bushnell zusammen mit Ted Daebny den ersten Computer -Space -Slot -Maschine. Das Spiel war eine genaue Kopie des ersten Weltraumkriegesspiels. Es gibt jedoch ein großes Plus aus der Neuheit, von einem Unternehmen, das nicht einmal einen eigenen Namen hat, die Gesamtverfügbarkeit war. Bisher konnten nur Schüler und Lehrer der Universität von Uita Weltraumkrieg spielen, jeder konnte den Computerraum spielen, wenn es 25 Cent gäbe. Computerraum hatte nicht viel Erfolg. Für die ganze Zeit wurden nur 1.500 Exemplare verkauft. Aber für zwei Personen, die nicht einmal eine vollständige Firma hatten, war es ein Erfolg.

Zwei Jahre später, 1973, schaffen Nolan und Ted ihre eigene Syzygy -Firma. Aber im Namen musste ich mich ablehnen, weil es bereits beschäftigt war. Das Unternehmen erhielt seinen legendären Namen, der zu Ehren eines der Bewegungen in Bushnells Lieblingsspiel – Go.

Nach dem Boden stellten Freunde Ala Elkorna ein, um sie zu einer Kopie von Tenis von Magnavods Odisi zu machen. Der Hafen beschloss, Pong anzurufen. Am Ausgang wurde das Spiel zu einem Mega -Hit. Was kann ich sagen, wenn die Spielautomaten mit ihr Monitore auflösen würden.

Im Zuge des Erfolgs von Pong wurden viele verschiedene Variationen davon veröffentlicht. Aber das Unternehmen war dafür nicht genug. Sie beschloss, einen Konkurrenten in der Person von Kee Games zu schaffen. Das Unternehmen war ein Bildschirm für Atari selbst. Unter dieser Marke wurden die gleichen Spiele nur mit dem veränderten Namen verkauft. Sie wurden von denen gekauft, die Atari -Bedingungen nicht mochten. Als Beispiel für Quadraphong wurde es in Elimination umbenannt.

Aber irgendwann beschloss das Unternehmen, Spielautomaten in jedem Haus zu verkaufen. Also wurde die Heimversion von Pong geboren.

All diese Ideen führten dazu, dass Atari 1975 beginnt, die erste Spielekonsole unter dem Codenamen Stella zu entwickeln. Die Idee war, dass die Konsole ein Computer war, ohne dass die in eingebauten Spiele eingebaut waren. Sie würden separat auf einer speziellen Patrone geliefert werden. Das Konzept wurde von Computern mithilfe von Punchards für Programme entnommen.

Aber alles war nicht so gut wie wir möchten. Die Entwicklung verlief langsam und schmerzhaft. In der Verzweiflung verkauft Nolan Bushnell Atari für 28 Millionen (heute ist es 95 Millionen) Warner Bros mit einem Versprechen von Stellas schneller Veröffentlichung. Am Ende der Entwicklung hieß die Konsole Atari Video Computer System (VCS).

Am 11. September 1977 begann der Verkauf der neuen Atari VCS -Konsole. 5 Jahre später wird es in Atari 2600 umbenannt. Der Preis für die Konsole betrug 199 Dollar, was bei neu berechnetem in 881 US -Dollar wird. Bei der Veröffentlichung hatte die Konsole 9 Spiele: Air-EE-Kampf, Straßenrennen und Kampf wurden von Larry Kaplan hergestellt. Blackjack und Star Ship entwickelt von Bob Whitehad. Surround von Alan Miller geschaffen. Sowie grundlegende Mathematik-, Indy 500- und Video -Olympiade -Namen der Schöpfer, deren Geschichte für unsere Geschichte unwichtig sind. Beginnen wir mit den aktivsten.

Larry Kaplan

Larry wurde 1950 in Barkley, Kalifornien, geboren. Nach der Universität arbeitete er zwei Jahre in Kontrollsystemindustrien. Aber die wahre Begeisterung von Larry waren Videospiele. Er konnte stundenlang Breakout, Sprint oder Tank spielen.

Im August 1976 schickte er in der Zeitung eine Stelle in Atari, und schickte sofort seinen Lebenslauf. Larry wurde einer der ersten Programmierer, die im Unternehmen arbeiteten.

Die ersten Spiele waren kein Meisterwerk, die meisten von ihnen waren nur Ports von Spielautomaten. Aber sie haben die Hauptsache gemacht – sie verkauften die Konsole.

Nach der Veröffentlichung der Konsole machte Larry ein einfaches in Software -Standards, Gehirnspiele. Dann nach Atari Bowling übertragen.

Er bemerkte das Talent von Kaplan, Magicwinkasino.net er zusammen mit David Crane und Alan Miller, das Betriebssystem für Atari 400/800 entwickeln sollte.

Vor ihnen arbeiteten kostenlose Programmierer im Operationssaal. Erstens wurden sie mit der Produktion von Spielen eingestellt, aber sie begannen nie, etwas zu entwickeln. Als die Atari -Führung nicht funktioniert, machte sie den logischsten Schritt. Sie setzen diese Jungs ein, um ein Betriebssystem für Atari 400/800 zu erstellen. Aber ein Jahr später haben sie nie eine einzige Codezeile geschrieben. Als diese Gesetzlosigkeit die drei besten Programmierer entwickelt haben.

Bevor das Memo erschien, arbeitete Larry weiter an der Operation.

Bob Whitehad

Bob wurde 1953 geboren. Nach der Universität arbeitete er für ein Büro, das mit der Abschiebung der US -Verteidigung verbunden ist. Und 1977 wurde es ein Atari -Programmierer.

Zur Veröffentlichung von Atari VCS Bob machte Bob zwei Spiele: Blackjack und Starship. Nach der Veröffentlichung machte er vier weitere Spiele: Homerun, Fußball, Casino und Video -Schach. Lassen Sie uns mit dem letzten wohnen.

Schach war ein unglaublicher Durchbruch in technischer Hinsicht. Bob konnte alle 32 Figuren in zwei Sprites des Spielers einfügen. Dafür hat Whitehead eine besondere Art des Zeichnens erfunden, "Blinds" genannt wird. Über diese Methode und im Allgemeinen müssen Sie einen separaten Artikel erstellen. Wenn Bob jedes Mal, wenn VCS für ungerade Käfige eine Linie mit 1 Pixeldicke zog. Und so die Linie hinter der Linie, bis jede Figur gezogen wurde. Außerdem konnte er die Konsole zwingen, die Figuren zu spielen und zu bewegen. Leider war nicht alles gleichzeitig, aber zu dieser Zeit war es eine Revolution.

Aber warum war es notwendig, überhaupt zu einem solchen Abenteuer zu gehen?? Auf der Schachtel, in der Atari verkauft wurde, wurde eine Schachfigur gezeichnet. Das Management wollte kein Schach machen. Aber laut Gerüchten sah eine der Fans sie und schrieb eine Beschwerde für falsche Werbung. Aus diesem Grund musste ich mich entwickeln.

Die gleiche Box mit einer Schachfigur. In zukünftigen Überarbeitungen wurde die Zahl gelöscht.

Die gleiche Box mit einer Schachfigur. In zukünftigen Überarbeitungen wurde die Zahl gelöscht.

Nachdem Bob mit Schach fertig ist, erhält er ein Memo.

Alan Miller

Nach seinem Abschluss an der University of California 1973 ging Alan ins Silicone Valley. Nach 4 Jahren in verschiedenen Unternehmen, einschließlich der NASA, im Februar 1977 bei Atari beigetreten ist.

Alans erstes Spiel für Atari war umgeben. Aber er gibt zu, dass es nicht seine Idee war, ihm wurde einfach gesagt, sie solle sie machen. Alans wahres Spiel war ein Galgen. Während die Standardspiele Atari in die 2K Bight -Patrone passten, verwendeten der Galgen 4K. Zusätzlicher Ort wurde verwendet, um Wörter zu speichern. Danach wurde er geschickt, um ein Betriebssystem für Atari 400/800 zu erstellen.

Am Ende der Arbeit unter OS Alan erhält er zusammen mit der gesamten Firma ein Memo.

David Crane

David liebte die Technologie immer. Er interessierte sich ständig für die Frage: Wie es funktioniert? Um 12 wusste er alles über Elektronik in seinem Haus, beginnend vom Radio bis zur Technologie der Arbeit des TV Kinescope. Mit 13 wurde er ein vollwertiger Erfinder und schuf improvisierten Materialien aus improvisierten Materialien.

David studierte, erhielt einen Abschluss in Computerwissenschaften. Nachdem das College ins Silicon Valley ging. Nachdem David mehrere Jahre in anderen Kampagnen gearbeitet hatte, traf er Alan Miller, während er Tennis spielte. Alan sprach über die Suche nach Programmierern in Atari und schlug vor, einen Artikel für die Zeitung zu lesen. David interessierte sich für diese Gelegenheit und im Herbst 1977 kam er zu Atari zu und wurde der letzte, der sich den vier anschloss.

Während der Arbeit der Arbeit in Atari machte er Outlaw und Canyon Bomber sowie einen Slot für seine Mutter.

Nachdem David Atari 400/800 veröffentlicht hat, erhält David ein Memo.

Aktivision

In der Region 1979 verteilten Atari -Manager ein Memo im Büro. Es hatte eine Liste der besten Spiele. Die erste Idee war die Motivation der Arbeitnehmer, ähnliche, erfolgreiche Spiele zu schaffen. Nachdem die vier dieses Blatt erhalten hatten, erhielten sie keine Motivation. Nach Schätzungen waren sie für 60% des Atari -Gewinns verantwortlich. Warum erhalten sie beim Verkauf ihrer Spiele, wenn sie Multimillionen angehört haben, weiterhin das gleiche Gehalt wie ihre weniger talentierten Kollegen? Mit dieser Frage wandten sie sich der Führung zu.

Tatsache ist, dass die Auszeichnungen in Atari waren, aber es war fast unmöglich, sie zu bekommen. Das Budget -Budget -Betriebsergebnis (BDOD) (BDOD) oder wie es ihn berufen hat, über den Zuschlag nachzudenken, wurde durch Bonus getragen. (Nicht danach). Wegen was, selbst wenn Ihr Spiel von einem Multimillionen-Dollar-Kreislauf verkauft wurde, dann BDOD, dann BDOD.

Dies passte nicht zu unseren vier. Aber der Chef Atari war alles gleich. Er lud sie nur ein, aufzuhören. Worauf unsere Helden einverstanden waren und sich entschieden hatten, ihr eigenes Studio zu schaffen. Die Idee war das absolute Gegenteil von Atari.

Ihre Idee war nicht ganz neu. Zu dieser Zeit verließen einige Programmierer Atari bereits, um im Rahmen eines Vertrags zu arbeiten. Sie arbeiteten auch für Atari, erhielten aber gleichzeitig doppelt so viele Geld. Die Idee mit der Schaffung eines separaten Verlags war bereits in einer Neuheit.

Mit diesem Problem wandten sich die vier an einen Anwalt. Sie interessierten sich für die rechtliche Seite der Frage. Zu dieser Zeit dachte niemand daran, Spiele für andere Konsolen zu erstellen. Wenn Sie eine eigene Konsole haben, machen Sie Spiele nur dafür. Durch ihren Anwalt trafen sie Jimm Levy. Levy trat kürzlich von einem Unternehmen zum Verkauf von Musiklizenzen zurück und interessierte sich für neue Geschäftsbereiche. Nachdem er sich mit Fantastic Four getroffen hatte, fing er sofort mit einer Idee Feuer und schloss sich dem Team an.

Laut der ersten Idee wollte das Team "VSYNC, Inc" genannt werden. Aber diese Idee mochte Levy nicht. Dann beschlossen sie, "ComputVision" zu nennen. Aber dieser Name war schon beschäftigt. Infolgedessen hat Jim eine Kombination aus Aktion und Vision (Aktion und Vision) entwickelt. So wurde Activision geboren.

Fast sofort hatten unsere Helden ein finanzielles Problem. Dann wandten sie sich an Investoren, aber auch hier waren sie ein Misserfolg. Zu dieser Zeit behandelten die Menschen die Programme anders. Es wurde angenommen, dass es nichts war. Wenn Sie nichts physisches produzieren, dann produzieren Sie überhaupt nichts. Aus diesem Grund gab es praktisch keine Investitionen in dieses Gebiet. Dann gaben die vier an, dass sie Patronen für Atari VCS machen würden. Die Anleger stimmten diesen Bedingungen zu und stellten 1 Million zu. Drei Jahre später wird das Unternehmen mehr als 300 Millionen kosten.

Das Team meldete sich bei CES (Consumer Electronics Show). Die vier arbeiteten an Spielen, ohne auch nur ein eigenes Büro zu haben. Die ersten vier Spiele wurden bis Juli 1980 im Haus von David Crane gemacht.

Am Ausstieg unterscheiden sich die Abdeckungen von Spielen von Activision grundlegend von Atari. Atari machte Boxen mit einem Bild, das mit dem Spiel selbst zu tun hat. Activision versuchten sie, das Cover so nah wie möglich auf das Spiel selbst zu bringen. Ebenfalls im Handbuch gab es ein Foto des Entwicklers, seine Unterschrift und die Meinung seiner Schöpfung. Auf diese Weise versuchte das Unternehmen, seine Mitarbeiter hervorzuheben, und zeigte, dass dieses Spiel nicht von Activision stammt. Diese bestimmte Baita wurde von dieser spezifischen Person verfasst.