In der Spielebranche sind Parasiten sehr langweilig, obwohl ich denke, dass die Auswirkung von Parasiten auf den menschlichen Körper so vielfältig ist, dass es perfekt zum Spiel passt. Deshalb Dieser ArtikelDas ist eine Fantasie Zu dem Thema "Parasiten als Spielmechanik", Wie Parasiten das Gameplay interessanter machen können.

Es gibt Parasiten, Damen und Herren. Aber sie sind schlampig. Meistens durch normale Feinde dargestellt, die die Schadensblätter anwenden. Es gibt lustige Parasiten, zum Beispiel eine Ausrüstung von Re4-kaller Angst, aber es gibt nur wenige von ihnen.

Parasiten sind unterschiedliche Typen: die einfachste und mehrzellige. Es scheint mir das Von größtem Interesse genau darstellen Mehrzellige Parasiten.

Warum. Weil sie Sie können sich visualisieren. Und dann kann der Parasit zwei Funktionen ausführen:

Daher haben wir einen gefährlichen Feind, dem Sie Aggression leiten können. Und dann nageln Sie es.

Sie können sich an die Mor erinnern, wo Die Pest flog durch die Stadt um die Stadt in Form von schwarzen Gerinnsel. Dies funktionierte auf Gameplay und der Geschichte (die Pest war so, als ob ein separater Charakter, eine separate Einheit). Obwohl Mor Ein erfolgloses Beispiel für Parasitismus, Aber ein gutes Beispiel ist wie "Zeigen" der Feind, auch wenn er einzellig ist. Außerdem können Sie nicht mit der Pest kämpfen (außer für Antibiotika), die auch nicht zu uns passt.

NB! Im Artikel Nicht geschrieben Über Parasiten, für die Sie können spielen, oder über Parasiten, die Stiftung den Träger durch Supermächte (Typ Baldurs Gate 3 / Prototyp)

Wir berühren die Parasiten nicht von Veränderungen, sonst berühren sie uns.

Stufe 1

Das erste ist, darüber nachzudenken, ist Lebenszyklus Unser Parasit!

Warum ist es wichtig: Also Wir legen die Spielregeln fest, so dass der Spieler versteht, was er infizieren kann/könnte. Die Welt wird real und logisch. Natürlich können wir den Spieler in Unwissenheit halten, und Parasitismus wird einer der Rätsel sein, über die der Spieler entscheiden muss. Aber ich halte es für notwendig, anfänglich Welten auszuarbeiten. Parasit ist einer der Charaktere unseres Spiels, Es ist wichtig (wie jeder andere Charakter), weil es die Umgebung beeinflusst (insbesondere den Spieler).

Hier ist ein Beispiel für einen Schweinefleischkettenzyklus:

Wenn Sie noch keinen Zyklus gefunden haben, werden Sie nicht von der invasiven Bühne verwechselt, der junge Mann.

1) Die invasive Stufe ist Das Stadium des Lebenszyklus eines Parasiten, der bei der Eindringen in den menschlichen Körper eine Krankheit verursachen kann (hier sprechen wir speziell über eine Person).

. Zum Beispiel hat ein Fremder einen Embryo, der ein Gesicht injiziert wird. Im Besitzer ernährt sich der Embryo von Blutsubstanzen. Dann wächst es zu Becken und t.D.

//Im Universum "Ausländer"Jede Stufe wird beschrieben. Beachten Sie, wie die Welt gleichzeitig zum Leben erweckt wird, Sie Sie beginnen an alles zu glauben, was passiert.

*Wenn Sie ein Bildungs- und Unterhaltungsspiel wie der gleiche Oregon Trail machen, der 1971 geboren wurde, ist es sinnvoll, eine kleine Fußnote über die Krankheit zu machen (in diesem Beispiel-Dysentery Amoeba). Oder verwandeln Sie es in Meme.

Von wem werden die Spieler infiziert? Vielleicht von irgendjemandem, aber vielleicht von allen.

Ein lebender Träger ist optional. Für den Helden ist eine Infektion zum Beispiel der Lebensraum des Parasiten: Wasser, spezifische Nahrung (im Fall von Schweinebandwurm), abgenutzte Rüstung, infizierte Waffen. Finden Sie alles, was im Kopf sticken wird, aber das Thema/die Umgebung/die Kreatur-Der Teil des Spiels, der den Parasit und den Spieler teilt, Ich finde, sollte sein.

*Sicherlich, Sie können von Anfang an einen Parasit in den Helden platzieren, Aber dann Frühere Möglichkeiten werden vermisst Spielerinteraktion mit der Welt. Wenn Sie keine andere Gelegenheit haben oder diesen Vorfall irgendwie rechtfertigen (Gameplay in erster Linie), dann ist dies eine völlig lebensfähige Entscheidung.

Der Held ist mit einem Parasit infiziert, der sich allmählich zum Gehirn bewegt. Wir finden die Medizin und bewegen den Moment des Verlustes. Diese Mechanik in der Tat nur Ungewöhnlicher Timer, was wir zurückrollen. Aber immer noch interessant.

*Es wäre original Fix einen Parasit einer bestimmten Bedeutung; dass dies nicht nur ein Parasit ist, sondern die Bestrafung des Herrn. Machen Sie Parasiten durch Personifizierung von Laster oder materialisierten Gedanken. Symbolik hinzufügen!

Hier erinnere ich mich an Silent Hill mit ihren Monstern. Dies waren die Gedanken des Protagonisten, verborgenen Wünsche. Aber die Monster waren nur Feinde, die Schaden verursachten und den Charakter nicht auf andere Weise beeinflussen konnten.

Übrigens gab es im ersten stillen www.seven-casino-de.org/ Hügel einen Parasit, der Beamte infizierte.Streitigkeiten werden über seine symbolische Rolle abgehalten.

-Der Träger ist oft der Feind. Beispiel:

Stufe 2

Symptome einer Infektion.

Sie werden sagen: "Gehen Sie ins Internet. Geschäft!". Wenn Sie eine Überlebens erstellen (Spiele, die einen Eindruck vom Realismus haben), dann ist alles leicht zu googeln, Ihre Wahrheit.In diesem Fall wäre es interessanter, einen bestimmten Erreger einzunehmen und spezifische Symptome zu isolieren (falls vorhanden).

In Green Hell sah der Spieler Lupochka in der Ecke des Bildschirms (anscheinend überträgt sie das Gefühl von GG) -> untersuchte seinen Avatar und fand subkutane Würmer.

"Und ich möchte eine asymptomatische Erkrankung!"-du sagst. Sie können es tun, aber Sie werden brauchen Laborforschung – Der Spieler wird Bluttests, Urin und Vergleich mit der Krankheit sehen. Dies eignet sich besser für Simulatoren oder bestimmte Spiele (wie Mora).

Aber Sie können es einfacher machen: entweder ja oder nicht. Beispiel:

Sie haben etwas getan Blutzaun. Wenn Der "Spritze" Zylinder "explodierte", Dieser Mann infiziert, und es wäre notwendig, es schnell zu beseitigen. Dieses System gehörte Partnern, aber was verhindert, dass es es anwendet und auf GG angewendet wird?

Es ist überhaupt nicht notwendig, dass der Parasit das Spiel negativ beeinflusst. Fügen wir positive Aspekte hinzu, wie es sich in den Weltraumrangern befand (es gab keine Parasiten, aber dennoch):

*Es wäre interessant Nutzen Sie die Umgebung.

Unter Hochtemperaturexposition Oder zum Beispiel ultraviolette Strahlung würde sich der Parasit selbst zeigen.

Oder mit heiligem Wasser bestreuen:

Wenn der Spieler einen Infektionsdacht hatte, musste er wählen.

Stufe 3

Jetzt ist das Neugierigste der Einfluss auf das Gameplay.

Wir haben vor wenigen Sekunden über Fähigkeiten und Eigenschaften gesprochen, indem wir Space Rangers verwendet haben .

Die Verwendung eines Parasites als Merkmale würde den Spieler eine Wahl treffen und sich auf seinen Durchgangsstil konzentrieren. Oder umgekehrt passen Sie sich die angegebenen Eigenschaften in verschiedenen Phasen des Spiels an.

Der Spieler müsste sich mit einigen Aspekten der Passage abfinden. Es ist wichtig zu verstehen, dass wir die Spieler in eine unangenehme Umgebung versetzen und den Kontext berücksichtigen. Wollen wir Menschen unter unangenehme Bedingungen legen?? Oder in welcher Phase ist es besser zu tun?

2) Parasiten, die erfassen . Das Nervensystem (oder die Seele) ist von größtem Interesse, weil sie mit Ihnen anfangen können. Irgendetwas.

Tödliche Firmenmaske .Tötet den Spieler und übernimmt die Kontrolle.Eine ziemlich einfache Erfindung, die nur in einem sozialen Spiel funktioniert.

Implementierungsvarianten:

Kontrollwechsel (für eine Weile). Das heißt, die Schlüssel würden andere Aktionen ausführen, die sich von der Band unterscheiden.

Parasiten würden die Gelegenheit nutzen, um eine bestimmte Aktion auszuführen: Springen, rennen, Objekte nehmen usw.D.

Im Gegenteil, sie würden Sie dazu bringen, etwas zu handeln: etwas zu stehlen, zu trinken oder sogar jemanden zu töten. Wenn der Spieler die Bedingungen nicht erfüllt hatte, erhielt er Debaf nicht. Bei dieser Option ist es wichtig zu verstehen – Sie müssen andere Systeme in Kombination berücksichtigen (Diebstahl, Mord).

Social – Kommunikation würde GG schwierig erteilt (es ist möglich, sowohl in einem einzigen als auch in einem Multi -Benutzer -Projekt zu verwenden).

Spieler

Abhängig davon, was das Spiel konzipiert wird, ist das Ziel an sich – die Rolle des Parasiten selbst wird sich unterscheiden.

Der Parasit muss in Ihren Plan wiedergeben (für das, was das Spiel benötigt?; Welchen Effekt möchte ich auf den Spieler haben?). Dies ist ein Horror, bei dem Parasiten erforderlich sind, um den Spieler in eine unangenehme Position zu bringen? Dies ist ein Schmuckstück, das ungewöhnliche Indikatoren gibt?

Ich betrachte einen Parasit/Parasitismus Ein ausgezeichnetes Instrument der Interaktion des Spielers mit einer fiktiven (oder vielleicht nicht) Welt. Gleichzeitig haben Parasiten immer Das Gleichgewicht sollte beobachtet werden, Da das Wort selbst anfänglich eine negative Bedeutung hat.

Parasiten können jedoch ein ausgezeichnetes narratives Werkzeug in geschickten Händen von Entwicklern sein. Sie können der Zweck der Geschichte oder der Weg der Erzählung sein.

TRECHSEN Dank an Alexei und Alexander für die Hilfe des Schreibens eines Artikels.

Die besten Kommentare

Parasiten würden die Gelegenheit nutzen, um eine bestimmte Aktion auszuführen: Springen, rennen, Objekte nehmen usw.D.

Kommen Sie sofort von der Schwebe, die die Kontrolle übernehmen und den Charakter zwingen, nur in eine Richtung zu gehen, bis er den Parasit oder stirbt stirbt.

Die Idee ist fruchtbar. Ein interessanter Gedanke wurde vom angesehenen Autor betroffen. Das einzige ist, dass wir nicht genug Text ein wenig hatten. Es würde weitere Beispiele geben. Dies ist jedoch ein rein subjektiver Pickup. Nicht mehr.)

Optional können wir uns zurück erinnern, wo Parasiten die Grundlage für das Pumpen eines Charakters sind. Oder hier, Prototyp oder Symbiont, wo die Zusammenlebensbewohner tatsächlich Waffen sind. Außerdem haben wir uns nicht erreicht, sondern in einem der Ströme nach Baldurs Tor 3 haben wir gesehen, dass es Parasiten in Form einer Larven gab. Nun, es ist so, dass sie sich gerade erinnerten)

Der Gedanke ist interessant, nur die Implementierung der parasitären Mechaniker in den Spielen geht ständig irgendwohin … es endet +- nach Vergiftung oder Tod, aber Sie können sich viel weiterentwickeln.

Im Allgemeinen war die erste Verbindung mit Parasiten „Damits“ mit der ersten Bloodrayne.

Elona – Es gibt einen eher klassischen Parasit. Wenn Sie Wasser aus dem Brunnen trinken, können Sie die "Schwangerschaft" abholen. oral mit Schwefelsäure behandelt. Wenn Sie nicht rechtzeitig heilen können, wird Elien neben dem Verlierer platzen – der nicht genug ein ziemlich starker Feind ist, also hängt er beim Angriff auch die „Schwangerschaft“ auf. Und da dieses Debaf an Petats und an den Unbeschäftigungen aufgehängt ist, können Sie beim nächsten Mal eine große Menge von Elienns treffen.

In Knock Harder das ganze Spiel über den Parasiten. Sie müssen verstehen, dass der Traum ein Traum oder eine Realität ist. Wenn Realität, dann überleben, wenn ein Traum, dann schießen Sie sich selbst.

Auf jeden Fall ja. Nur schlecht durchdacht. Es gibt nur eine erwachsene Person, eine Infektion und eine erwachsene Person am Besitzer. Egal wie sie züchten oder warum sie diese Probleme mit der Kontrolle der Menschen brauchen, ich habe nirgendwo Erklärungen erfüllt.

Das erste, was mir in den Sinn kam, ist verächtlich. Obwohl der Einfluss des Parasiten nominal – zufällige Schäden und zwei zusätzliche Hände im Inventar ist. Trotzdem nimmt es einen bedeutenden Teil der Handlung ein (genauer gesagt in der Bildschirmzeit)

Ein gutes Beispiel. Danke

Es ist seltsam, dass es keine Mitochondrien von Eve Parasit 1-2 gibt.

Der letzte von uns Pilz ist auch ein Parasit.

Im ersten Teil waren die Monster nicht die Gedanken des Protagonisten, sondern durch die Wesen von Aessas Ängsten. Die Personifikation von Monstern und der Protagonist begann mit dem zweiten Teil.

In alten Schriftrollen nach Skyrim veränderte Vampirismus (in der Tat auch die Wunde)) das Gameplay stark

Im ersten Teil gibt es einen wirklich erwachsenen Individuums-Gonarch und ihre Cubs.