Es schien mir immer, dass im Videospiel die visuellen Romane die Unterhaltung für die „drüben dort in der Ecke“ waren-die, die es lieben, die Anime-Mädchen zu starren und die nächste Geschichte zu lesen, die von einer Art beste Zeit im Blick auf die Ablehnung eines schönen Mädchens geschrieben wurde und die in den folgenden Träumen mit dem „Tulpa“ des gleichen schönen Mädchens war.
Überraschenderweise sind 90% der visuellen Kurzgeschichten über das gleiche Thema, das zum Beispiel traurig ist – denn Sie können alles mit einer so atypischen Art der Erzählung in Computerspielen entwickeln. Jeder ist sehr.
Die Jungs aus der Distanz dachten auf die gleiche Weise und beschlossen, ihre visuelle Kurzgeschichte mit einer „Maskerade“ und Vampire zu machen und das Universum der Welt der Dunkelheit als Grundlage zu nehmen, was wiederum mehrere Brettspiele mit einem fortgeschrittenen Lor ist, aber speziell an dem Vampir: The Masquearade Branch Branch -Zweig -Zweig -Zweig -Lor: The Masquearade Branch -Zweig -Branch.
Wie normalerweise beginnt das Spiel mit der Bildung des Protagonisten. Zunächst spielen wir für eine gewöhnliche Person, die seine persönlichen Probleme hat, aber etwa fünfzehn Minuten – diese Probleme werden für ihn angesichts sehr unangenehme Umstände nicht die wichtigste. Wie sie sagen: "Ärger kommt nicht alleine".
Das habe ich von qbetde.com dem Projekt einer solchen Genrezugehörigkeit nicht erwartet, es ist die Wahl eines Charakters. Sie sollten nicht erwarten, dass es die gleiche Anzahl von Handlungskampagnen gibt, da wir die Auswahl von drei Helden haben, gibt es überhaupt keine. Um aus den US -potenziellen Vertretern von drei Blutsaugern auszuwählen – „Pinsel“, „Ventra“ und „Toreador“ und abhängig von der Auswahl des Charakters werden wir nur die Voraussetzungen für die Hauptgeschichte und einige Arten von Aktionen ändern, die in einer „Pfad -Situation“ -Sichtsituation verwendet werden können, die in einer „Pfad -Situation“ verwendet werden können, die in einem „Pfad“ -Stallationssituation verwendet werden können. Dementsprechend kann der Vertreter jedes der Clans in der Situation handeln, da er für die "Verwandten" seines Stammbaums angemessen ist. Zum Beispiel kann ein Vertreter von Ventra leicht die Kontrolle über die Situation übernehmen, seine aristokratische Natur und Vertrautheit anwenden und gleichzeitig eine bequeme Position für sich selbst gewinnen.
Während des gesamten Spiels muss der Held den ihm von einem hochrangenden Mitglied von Kamarila für den Dienst zurückzahlen – einer aristokratischen Gesellschaft der Vampire, einer Packung kleiner, aber wie der Arbeitgeber erklärt wird, „wichtig“ für die gesamten Vampire -Genitaldienste stattdessen stattdessen.
Parallel zu den „Konten für Konten“ wird unser „Küken“ die sogenannte „Karriereleiter“ entlang bewegen, und er muss sein „Boot“ sammeln – eine Bande, wenn Sie wollen. Insgesamt haben Sie vier Vertreter verschiedener Vampir -Clans zur Auswahl, darunter Nosferatu, Malkavian, Treter und Gangrel. Und natürlich können zusätzliche Quests, wie diejenigen, die Vertreter der oben genannten Clans vergeben.
Die Handlung, leider, es gibt nicht genug Sterne vom Himmel – einige Handlungsbewegungen sind ziemlich offensichtlich, und das Ende selbst hinterlässt einen sehr unangenehmen Nachgeschmack entweder Cliffhenger oder eine banale Unvollständigkeit. Unglücklicherweise strahlt die Handlung am Ende eine gewisse Sekundärschaft aus, die versucht, sich in unerwarteten Kurven zu vermehren. Dies ist jedoch jedoch eher das Verdienst des Autors der "Welt der Dunkelheit" als der Drehbuchautor Distanz zeichnen.
Wenn wir darüber sprechen, wie gut die Atmosphäre „Vampire: The Masquarade“ übertragen wird, können wir mit Zuversicht sagen – genau, dass der unbekannte Spieler durchdrungen war und das Wissen überrascht war. Das Bild hier ist sehr angenehm-eine Vielzahl von Hintergründen vermittelt die Stimmung der düsteren Seite von New York zum Maximum, und die Charaktere sehen genauso aus wie ihr Spiel-wenn der „Nosferata“, dann der Hässliche, wenn das „Ventra“, dann ist der Charme notwendigerweise ein Zauber. Trotz der Tatsache, dass die „New York Casterias“ für mich zum ersten Bekannten mit dem Universum der „Welt der Dunkelheit“ wurde, gelang es mir, das Thema von 100%zu durchdringen, und laut den Spielern des „Rummagers“ wird der Kanon fast überall beobachtet, um die Zeit der Geschichte zu beobachten, die in der Zeit der Geschichte geändert wurde.
Der Soundtrack, der überraschend die Stimmung des Spiels vermittelt und vom polnischen Komponisten Arkadius Reikovsky geschrieben wurde, der es geschafft hat, sich von Kholat und dem Medium zu beweisen, trägt ebenfalls zum Eintauchen bei. Die Erholung, obwohl sie etwas unheimlich klingen, sind die Präge (die in den Werken von Vampiren inhärent sind) neben der Teilnahme eines Synthesizer- und Gitarren -Riffs und der Musik aus dem Hauptmenü "das Hauptthema des größten Spiels des größten Spiels im Universum der Welt der Dunkelheit" – Vampire " – Vampire" – Vampire " – Das, was das Hauptthema des größten Spiels im Universum der Welt der Dunkelheit hat, häufig inhantieren. Masquarade – Blutlinien.
Das Thema des Spiels im Hauptmenü klingt.
Um den visuellen Roman mehr als ein paar hundert Wörter zu kreuzigen, werde ich meiner Meinung nach etwas dumm und deshalb zusammenfassen: Für das erste Koma stellte sich heraus, dass die Zugentfernung ein sehr angenehmer Pfannkuchen ist, der für die ersten drei Stunden des Kauens eine Vielzahl von Eindrücken auf den Geschmack des Empfängers darstellt, aber es wird eingehalten.
Mit freundlichen Grüßen allen, die in die „Welt der Dunkelheit“ eintreten wollen, entschieden sich aber nie, wo er anfangen soll. Und diejenigen, die bereits dabei sind.
