Hola, los usuarios cayeron el juego de parada. No hace mucho tiempo, el lanzamiento de un juego de carroña bastante interesante y original tuvo lugar. Cuando fue presentada por primera vez a Devolver Direct en 2019 (al menos me enteré de ella allí), impresionó un proyecto interesante, original e intrigante. Y así, el 23 de julio, el lanzamiento tuvo lugar. Sin dudarlo, corrí a Steam para comprar este producto. En general, para escribir esta revisión, me pidieron la revisión de la Sra. Krasnopolskaya, en la que Carrion recibió una estimación de "Prikhodnik". En mi entendimiento, la evaluación del pasaje es que puedes omitir y no perder nada. Me parece que esto no es un poco honesto, así que intentaré atraer a la carroña a la evaluación de "encomiable".
Experiencia de terror inversa
El chip de carroña https://palmcasino.se/ principal, del que el desarrollador habla directamente en el trailer del juego es la experiencia inversa de terror, es decir, la experiencia del horror inverso (parece haber traducido correctamente);Es decir, juegas para un monstruo, que es una especie de biomasa sin forma que consiste en carne, huesos, dientes, tentáculos y otras formaciones orgánicas, y tu tarea es comer personas en niveles, así como la adquisición de nuevas habilidades con una forma evolutiva. ¿Es interesante?? Bueno, si te apresuras y piensas en la gente sin pensar (que no siempre tendrás éxito), entonces esto se aburre rápidamente. Pero si tocas el monstruo en tu cabeza de que esta es una película de terror como "Something" o "Alien", entonces puedes obtener un verdadero placer del juego que se estira para todos los pasos (la misma experiencia de terror inversa). Imaginar: GRAMOERA está caminando con una pistola en el corredor y escucha algún tipo de ruido en la ventilación. Con una mano temblorosa, dirige el cañón a la distancia, preparándose para defender. Oye algo, siente algo, y algo lo siente, escucha su miedo, manifestado en gemidos y sollozos. Lentamente, una persona pasa al final del corredor, la criatura está esperando, pero no pasa nada. Una persona se da vuelta, asegurándose de que no haya nadie, pero el vil tentáculo aparece bruscamente, lo que lo agarra y lo arrastra a una enorme boca de dientes. Y este es solo un episodio que se puede realizar en este juego. Diría que el significado del juego en su mayor parte es, lo mismo, la creación de tales momentos de película. Jugando carroña, entendí a los jugadores en los juegos retro: no está en la imagen, sino en tu percepción de lo que está sucediendo.
Y como jugar ?
Se juega bastante bien. La gerencia es bastante comprensible y simple. La criatura está muy bien controlada por el mouse solo. El juego no se limita a personas simples para comer, hay elementos del rompecabezas (los rompecabezas son bastante simples), así como batallas con oponentes serios. Vale la pena señalar aquí que no todos los enemigos están indefensos: muchos oponentes tienen armas de fuego, algunos enemigos están armados con lanzallamas y pueden poner un escudo de energía delante de sí mismos, y algunos generalmente suben de piezas con ametralladoras, que recuerdan a un traje de carga de un "extraño". Además, a veces hay drones con pistolas pulsadas, quadrocopters que atacan como Mainheki desde la vida media, las torretas y las minas. Todo esto aporta un elemento de tácticas al juego y no permite que los niveles se usen como anormales y demoler a todos en su camino. Los oponentes pueden matar fácilmente a la criatura si sigue adelante. HP deja bastante rápido. Por cierto sobre HP. En el juego cerca del monstruo hay varias etapas de desarrollo que difieren en tamaño, número de puntos de salud y habilidades únicas. Cada forma de desarrollo tiene 4 habilidades: 2 comunes para todos: ecolocación y control de la conciencia;y 2 características de una cierta forma de desarrollo: para la primera: invisibilidad y despido de una web (debe haber un marco de la primera persona de una araña, donde Peter dice "Web, avance !")
(Y aquí está este marco)
, Para las estacas de segundo crecimiento y un avance, para la tercera etapa, la extensión de la carcasa de queratina [protección máxima] y arpones de disparo. Las habilidades, como una nueva forma de desarrollo, se adquieren al abrir cápsulas de vidrio con contenido similar a lo que se puede ver al comienzo del juego. La esencia de la separación de habilidades en las etapas de desarrollo se explica por el hecho de que la carroña no puede penetrar en ciertos lugares sin ciertas habilidades: por ejemplo, para pasar por una alarma láser, la invisibilidad es necesaria solo en la primera etapa de desarrollo;O, por ejemplo, para pasar por un obstáculo que se asemeja a un tornillo por un lado, es necesario aplicar un imbécil que esté en la segunda etapa, y para pasar por el mismo obstáculo al otro lado, es necesario usar arpones. Además, con ciertas habilidades, es más conveniente luchar con ciertos oponentes.
